WOW里的兽人和巨魔

曾经疯狂迷恋WOW,六区阿纳克洛斯部落亡灵小贼,算起来一年多没碰了,因为没时间TBC以后就没玩,现在巫妖资料片都快开了,干瞪眼,以后估计也没机会碰了吧,似乎只有怀念的份儿了。

(MAYA polygon  制作周期:2周)

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最后的设计——祭奠逝去的四年(效果图)

我的学生时代,连同论文一起,在答辩的最后一句”谢谢各位老师”中宣告结束。

这是我的毕业设计,从设计构思到制作展出历时2个月,现在终于TMD完成了,感谢付静老师对我的支持,没有她,我的论文和设计没可能那么轻松地完成;还要感谢木匠老江师傅,在制作过程中无私地给予我很多帮助。

” 悠然空谷蝶与兰,却留幽梦一半盏”这首七言绝句是我自己写的!嘿嘿连我自己都觉得自己像诗人了,诗中的”一半盏”代表时间,一炷香、一盏茶都是古人对于时间的固定说法,一炷香大约25到30分钟,一盏茶10到15分钟,一半盏就代表大约7、8分钟左右的时间。别人都说搞得像房地产广告,其实整个展板格调就是想要烘托出一种意境,知道啥叫意境不?不知道?自己体会去。

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展板一

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展板二

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尺寸图                                               环境效果图

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椅子定位于”庭院休闲椅”,使用环境”庭院”,是放置于私人空间的休闲用椅。设计中大胆地将椅子自身许多固有概念进行再设计,设计重点将传统椅子的四条腿结构用重物拉伸原理替换了其中的两条腿,以其视觉上的不稳定,让人有令人惊讶的背离常识之感,更能给人一种悬空的特别体验。

整个设计为”坐”而”坐”的概念相对弱化,强调使用者的心理体验。泛着原木气息的椅子在草丛、灌木的衬托下若隐若现,使用者置身自然,给人一种悠然自得的心理感受。

毕业展览的时候许多参观的人第一句话几乎都是”这个能坐么?”,直到我上去坐了他们才相信,其实开始的时候也很怵,因为所有的考虑也只是停留在理论阶段,虽然说理论上是绝对可行的,只要框架够结实、绳子够承重,石头够沉,坐上去就没问题,直到椅子做出来以后才发现担心是多余的,更加令我欣喜的是,原来坐上去这么爽。

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下面的是初稿,刚交上去的时候就被否了,大致感觉有了但全木框架坚固性不够成功率较低,故改成了现在的钢框架。

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最后的设计——祭奠逝去的四年(展览与模型制作)

展览

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因为草皮是三天前买的,展出的当天黄的、蔫的东倒西歪,很失败。。。很遗憾没出来自己想要的效果。

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和志欣合展                                             朋友们

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制作

1.放弃了外形效果好的铝合金管,而采用材质更加坚固可塑性更好的22mm铁管。

2.喷漆采用丰田汽车的汽车漆以及银灰偏蓝的淡色调,力求一种高雅但又不过分喧宾夺主的效果。

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3.木材经过筛选,最终采用实木指接板,其具有木纹漂亮、强度高、重量轻等优点。

4.通过走访园林市场,由于石材涉及到钻孔的加工问题,故放弃了许多外表漂亮但质脆易碎的石材,最终决定选用质地扎实的麻石。

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5.绳子方面采用优质钢丝,连接处使用两个钢丝扣和一个可调节的双向丝扣固定,因为时间仓促没来得及拍照片。

屏风式灯具设计

雪晶大包的毕业设计,帮他做的图。

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魔方闹钟

上学期的设计作业:闹钟

本作品专为喜欢赖床睡懒觉的人设计,将魔方与闹钟结合。其独特的使用方式迫使使用者通过大脑的思考、身体的运动来达到快速清醒的目的。

使用方法:

1.闹钟平常状态下整体为白色。
2.当时间到达、闹铃响起时,魔方的24个面发出微弱的有色荧光,颜色随机出现,唯一能关闭声音的方法只有将魔方按照颜色复位。
3.当使用者成功复位后,声音停止、荧光熄灭。

由于刚睡醒的人接受不了强烈光线,光源采用微弱但足够能辨别颜色的荧光;闹钟允许使用者自行调节魔方的难易度,避免由于魔方难度太高造成复位困难的尴尬。

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使用方法:

1.平常状态下整体为白色

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2.时间到达,闹钟启动,铃声、荧光开启。

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3.手动复位

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4.铃声停止,荧光熄灭。

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